商城系統設計–砍價(一)
砍價,可以降低賣家企業的運營、營銷的成本,適合吸引粉絲,可用于開業、店慶、新品促銷等等活動。砍價活動可以有效增加客戶的裂變,達到品牌、口碑的雙贏。
一般砍價送實物的目的都是為了獲取新用戶及大數據,剛開始砍價的砍掉的數值較大,是為了鼓舞你繼續把這個游戲玩下去,再往后就越砍越低了,一刀通常就幾毛幾分錢,越到最后差個幾十塊錢的時候,會跟你產生一種肉在眼前你卻吃不到的感覺,一刀四分五分;這個時候只有一種情況會產生較大面值的砍價,那就是從來沒有注冊該APP的新用戶,只要你邀請了屬于該類別的人參與砍價,一刀幾十塊瞬間心情舒暢了,很快你看中的東西就會開始郵寄了。
砍價設計:
商品是否限量?
設定商品總砍價人數?
用戶自己首次砍價金額?
是否區分新老用戶助力比例?同一商品是否能重復砍價等等?
商品砍價是否設置截止時間?
整體的獲客成本?
砍價邏輯:
商品價格M
新用戶砍價系數為X
老用戶砍價系數為Y
單件商品砍價人數Z
為了保證砍價系數設置不當時,最后砍價人數由于顯示小數點原因顯示為0,但整體價格沒到100%,所有預留數0.01*Z;實際砍價金額=M-0.01*Z。
(未完待續)
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